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Netzwerke (Vorlesung 8)

Switches

Früher

  • Dame im Telefonamt hat Switching-Aufgaben übernommen

Entwicklung

  • Switche sehr schnell und sehr günstig geworden
  • Weg von Bus- und hin zur Stern-Struktur
  • Kollisionsfreiheit

Skalierbarkeit

  • Fähigkeit anzuwachsen
  • Vermittelnde Netzwerke sind besser skalierbar als Netzwerke mit gemeinsamen Übertragungsmedien

Definition

  • Weiterentwicklung der Bridge
  • Verwendet MAC-Adressen (L2)
  • Sender und Empfänger werden durch den Switch direkt miteinander verbunden
  • Trennt Kollisionsdomänen voneinander
  • Koppelt unterschiedliche Zugriffsverfahren (z.B.: Eth-WLAN)
  • Defekte Frames werden verworfen
  • Filtern des lokalen Verkehrs
  • Filterregeln einstellbar
  • Multiport-Bridge mit Application Specific Integrated Circuit (ASPC

Layer 2 vs Layer 3

  • Nicht einheitlich
  • Verwendet IP-Adressen (packt PDUs aus und wieder ein / Kapselung)
  • Switching auf Hardware-Basis (Router auf Software-Basis)

Switching-Table

  • Enthält MAC-Adresse und Output-Interface (Port)

Broadcast

  • Rundruf
  • Layer 2= An Alle – ff:ff:ff:ff:ff:ff
  • Layer 3= An Alle im eigenen Subnetz – 255.255.255.255

Learning

Backward-Learning

  1. Quelle unbekannt?
    1. Quelle und physikalischen Port in Tabelle eintragen
    2. Timer für neuen Eintrag setzen
  2. Quelle bekannt?
    1. Timer neu setzen
  3. Ende

Forwarding

Zieladresse bekannt

  • Weiterleitung an Port gemäß Tabelle

Zieladresse unbekannt

  • Broadcast an alle aktiven Ports mit Paket (Flooding)

Transportalgorithmus

  1. Frame auf Port X empfangen
    1. Zieladresse bekannt?
      1. Weiterleitung soll zurück an Port X -> Löschen
      2. Weiterleitung soll an Port Y -> Weiterleiten an Port Y
    2. Zieladresse unbekannt
      1. Weiterleitung an Alle

Verfahren

Cut-Through

  • Extrem schnelle Durchleitung
  • Puffern bis zum Empfang der Ziel-MAC
  • Nach Auswerten der MAC direkt weiterleiten (erst nach MAC kommt Checksum)
  • Keine Fehlererkennung

Store-and-Forward

  • Puffern der vollständigen Frames
  • Frame Error Checking
  • Als Backbone-Switch einsetzbar

Virtuelle LANs

  • Logische Segmentierung eines Switches
  • Auftrennung in Broadcast-Domänen
  • Software-basierte Lösung
  • Keine Änderung an Clients dafür notwendig (Transparenz für Endgeräte)

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