Klassen-Design Attribute und Methoden identifizieren Vererbung Notation Kapselung / Sichtbarkeit Constraints Abstrakte Klassen
Klausur Definition Dokumente Aufgabenbereiche der Theoretischen Informatik Allgemein 1. Kryptographie 1.1 CAESAR – Cipher A B C D E F .. Z 0 1 2…
Allgemeines Übungen
Aktivitätsdiagramme Tokenprinzip Aktivitätsdiagramme als Alternative für Use-Case-Diagramme Unterscheidung Analysemodelle Kontrollfragen Klassendiagramm Identifizierung für Klassendiagramme Beispiel
Use Cases Auslagerung von Teilen bei langen Use-Cases UML Beispiel für Extension/Condition/Return Arbeitsablauf zur Use-Case-Findung Hausaufgabe: Ende Seite 97
Aufgabe 0 Legen Sie ein Arbeitsverzeichnis Name_Vorname.Matrikelnumer an. Legen Sie darin ein neues C++ Projekt LiwanzenVZ an. Aufgabe 1 a) Deklarieren Sie zunächst Folgendes, und definieren Sie es…
Organisatorisches Hardware Snavigator starten Debugger Makefile Optimierungsstufen Verbinden mit dem Mikrocontroller Ziele An ganz einfachen Programmen soll ermittelt werden, welchen Code ein Compiler erzeugt, wo…
Klassendesign Ablauf Alternativkurse: Auslöser ( Trigger ) Prinzip der Anwendung von Use-Cases Stakeholder Ende: Seite 67
Lizenzen für MagicDraw Literatur Vorgehensweisen Beispiel für Abstraktion (Makler-Software) Kapselung Beispiel für Klassendiagramm ( Person ) Wiederverwendung Assoziationen ( Beziehungen ) Polymorphismus Objektorientierung Wichtige Fragen:…
Typische Fragen, die sich ein Entwickler stellen muss: Der Entwickler muss sich dem Kunden anpassen und auch sich auf seine Wünsche beschränken. Planspiel: Krankenhaus Abstraktion:…